(咕咕咕)
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玩法很简单,但能保证具备足够的可玩性(以棋类游戏来说)。
游戏流程大致就是在无高度的卷轴地图中,左右各一名玩家,双方通过类似于象棋的胜负判定进行“拼子(隐去具体设计)”,决出胜者。
设计要点:
- 游戏的随机性会比较强。
- 一局标准规则的游戏,时长(从设计上)将保持在5~10分钟。
- (详细设计未完全定稿……)
- 可变的规则:游戏内的多数规则都会支持数值上的自定义配置。另外还会从程序层面上,主动暴露修改游戏内容(mod)的接口。
第一版的计划中,游戏仅支持联机(局域网联机 和 非全场景覆盖的互联网联机)游玩。(后续计划加入碎片化叙事的单机流程)
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